Móvil Juego Promete Desarrollar las Habilidades Cognitivas de los Jugadores

Un nuevo móvil de cerebro, juego de entrenamiento ha puesto en marcha, pero, ¿qué hacer aparte de entretener? El juego es divertido, sí, pero también plantea el uso en el trabajo y psicológica de la configuración. Con un fondo en la cronometría mental, el juego promete aumentar las capacidades cognitivas de sus usuarios si pasan 10 horas a la semana o más en el juego. Las empresas que están colaborando con la Asociación Americana de psicología, la Asociación Neurológica Americana, y MENSA para promover aún más el juego.

Mobile Game Promises to Develop Cognitive Skills of Players

Miami, FL, 11 de junio de 2019 –(PR.com)– Nuevo juego para móviles de pruebas y mejora la velocidad de reacción utilizando la neurociencia. La compañía está colaborando con la Asociación Americana de psicología. El juego puede mejorar el tiempo de reacción y la coordinación ojo-mano.

Nueva generación de Juegos, LLC y Ligeramente Extraño Games han lanzado un juego para móviles: «FlickBack: Redux» que se compromete a mantener la diversión casual, así como para mejorar el tiempo de reacción y la coordinación ojo-mano, en los que el juego por 10 horas a la semana o más.

El juego permite que el usuario pase multicolores flechas en su pantalla del teléfono, pero todos ellos han pasado por diferentes intervalos de tiempo y valen más o menos puntos dependen de su intervalo. Esto significa que el jugador tiene que pensar acerca de lo que pase en primer lugar, como 3-5 flechas puede ser en la pantalla en cualquier momento.

Las empresas que están colaborando con la Asociación Americana de psicología, la Asociación Neurológica Americana, y MENSA en un esfuerzo tanto entretener, así como para ayudar en otras áreas de trabajo aparte de los juegos de video (incluyendo pero no limitado a: las pruebas psicológicas y de investigación, terapia ocupacional, y el desarrollo de habilidades cognitivas).

No hay ninguna prueba de que este juego va a ayudar realmente a un médico o a un nivel profesional, pero que es donde está la diversión. El estudio(s) estará permitiendo a los usuarios participar en un programa de investigación donde la precisión y el tiempo de seguimiento, facilitando la consulta y, con suerte, habrá una prueba de que a través del entretenimiento y la ciencia cognitiva se puede avanzar.

Más información en www.FlickBackPress.com.

O echa un vistazo a www.NBreedGaming.com para información de la empresa.

Jon Alonso
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