Los nuevos vikingos de Assassin's Creed Valhalla no cambian mucho la fórmula

Han pasado casi dos años, pero Ubisoft finalmente se está preparando para lanzar un nuevo juego de Assassin's Creed . Assassin's Creed Valhalla se anuncia como "la última fantasía vikinga" no en los fiordos de Escandinavia sino en los campos y ríos de Inglaterra durante la invasión vikinga del siglo IX. Los jugadores se ponen en el papel de Eivor, un vikingo de Noruega, mientras intentan llevar a su gente a establecer un asentamiento en Inglaterra.

Puede tener nuevos adornos nórdicos y algunos modos y características de juego renovados, pero después de pasar tres horas recorriendo el mundo abierto de Valhalla , se parece mucho más a una iteración de Assassin's Creed Odyssey de 2018 que a una experiencia drásticamente diferente.

Pude probar una versión temprana de Valhalla , jugando una parte de la historia del juego y explorando el mundo abierto. La demostración que jugué se transmitió por Parsec, ya que la pandemia en curso hacía imposible una práctica normal en persona. A pesar de esas limitaciones, Valhalla se ve absolutamente hermosa; Si bien Odyssey ya había establecido un alto estándar para dar vida a la Antigua Grecia, la recreación de Inglaterra de Valhalla podría ser la mejor que la serie haya visto jamás, con campos ondulados, bosques brumosos y hermosas puestas de sol.

Si has jugado Origins u Odyssey , los dos títulos "modernos" de Assassin's Creed anteriores , gran parte de Valhalla te resultará familiar, a pesar del nuevo mapa. El sistema de arma, equipo y árbol de habilidades introducido en Origins regresa en Valhalla , continuando con las tendencias de personalización y RPG que la serie ha estado siguiendo durante los últimos años, aunque con algunas arrugas nuevas. En lugar de los árboles de habilidad de cazador (arcos), guerrero (cuerpo a cuerpo) y asesino, Valhalla tiene árboles de "lobo", "oso" y "cuervo" que corresponden libremente a esas categorías, aunque están menos estrictamente definidos en juegos anteriores .

Diferentes conjuntos de armas y armaduras también se sinergizan con esas categorías, por lo que los conjuntos de armaduras "cuervo" recibirán un impulso si has invertido mucho en habilidades basadas en el sigilo, mientras que un par de hachas de lobo obtendrán una bonificación si te concentras más en el correspondiente habilidades.

Valhalla también se enfoca menos obviamente en ser un juego de rol, por ejemplo, hay menos énfasis en los indicadores de daño para armas o ventajas de percentil para artículos (aunque cada golpe todavía tiene un número emergente de daño en lo alto). Más importante aún, ya no hay un sistema de nivelación. En cambio, los jugadores tienen un nivel de "poder global" que se basa en la cantidad de habilidades que han desbloqueado. El árbol de habilidades también tiene muchos más nodos para desbloquear, con más mejoras incrementales como aumentos a ataques cuerpo a cuerpo o a distancia entremezclados con nuevas habilidades más grandes, para permitir una tasa de progresión más personalizable y continua que vincular todas las habilidades nuevas para subir de nivel.

El combate también es prácticamente idéntico a los títulos anteriores de AC . Los jugadores tienen la opción de armas más pesadas de dos manos, así como hachas y flagelos más rápidos con una sola mano, y la opción adicional de armas más pequeñas de doble empuñadura (abracé rápidamente un par de hachas que se sentían adecuadas para la configuración). Al igual que en juegos anteriores, hay un gran énfasis en mezclar tus ataques ligeros y pesados con paradas y bloques para despachar a tus enemigos.

El sistema de habilidades especiales de Odyssey , unido a los botones de la cara al mantener presionado el gatillo izquierdo (para armas a distancia) o el gatillo derecho (para cuerpo a cuerpo), también está de regreso. Los viejos favoritos como Spartan Kick o Multi-shot han regresado para Valhalla (aunque con nuevos nombres inspirados en los nórdicos), aunque también hay algunas opciones nuevas, como las hachas de tiro rápido increíblemente satisfactorias.

También es prácticamente idéntico a los dos juegos anteriores el bucle de exploración en el mundo abierto. Algunos pilares de la serie nunca se irán: todavía hay "ir a la parte superior del edificio / pilar / objeto alto" para "sincronizar" y revelar puntos de interés en el mapa circundante antes de sumergirse en un fardo de heno imposiblemente suave. La rueda de la brújula de Origins todavía está presente, guiando suavemente a los jugadores hacia nuevos objetivos, al igual que tu compañero de aves (esta vez, un cuervo llamado Sýnin), que los jugadores pueden usar para explorar nuevas áreas y marcar enemigos.

Los jugadores también tienen un barco vikingo, que se puede usar para navegar por las corrientes de Inglaterra, completo con las chabolas de barco Assassin's Creed ahora requeridas, y una segunda opción para el recuento al estilo God of War de cuentos y batallas épicas mientras viajas. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, el barco está destinado principalmente a atravesar, y llevar a su tripulación a asaltar asentamientos para obtener recursos para su propia base.

Al igual que Odyssey , Valhalla ofrece un diálogo interactivo que permite a los jugadores tomar decisiones clave sobre cómo progresan, como matar a un líder rival, reclutar a un aliado o un romance con un compañero. (Y también, como en Odyssey , todos los personajes románticos son socios disponibles para las versiones masculina y femenina de Eivor). En una mejora interesante, no solo los jugadores pueden elegir entre las versiones masculinas y femeninas del personaje principal, Eivor, al comienzo de En el juego, también pueden cambiar libremente de género en cualquier momento del juego.

Incluso con todos esos elementos centrales en gran medida iguales, hay algunas características nuevas e interesantes en Valhalla . El juego retrocede unos pasos hacia las raíces de la franquicia, con el regreso de la clásica espada oculta para asesinatos. Y a diferencia de Odyssey , los jugadores tienen la capacidad de matar instantáneamente a casi cualquier enemigo, incluidos algunos jefes, con un solo golpe, aunque hay un elemento de sincronización adicional para cumplir con éxito la tarea que no pude concretar en mis intentos.

Uno de los cambios más interesantes en Valhalla es la escala de algunas batallas. Mientras que los juegos anteriores de Assassin's Creed se han centrado en la idea del jugador como un ejército más pequeño de un solo hombre, Valhalla está enfatizando batallas más grandes con compañeros NPC. Las "redadas" son un elemento nuevo clave aquí; Pude desatar mi barco lleno de guerreros vikingos contra una iglesia o base fortificada, luchando codo a codo con mi tripulación contra un batallón de soldados (a los que tendrás que vigilar y revivir según sea necesario). No se requieren redadas: los jugadores sigilosos aún pueden infiltrarse, aparcar y apuñalar a través de sus objetivos. Pero son una nueva opción interesante.

Un nivel más largo de "Asalto" construido sobre ese concepto en una misión de historia. Allí, conduje una invasión a gran escala de un castillo, esquivando las hojas de flechas en llamas de los defensores mientras conducía una flota de botes largos, antes de abrirme paso a través de las puertas sucesivas que tuvieron que ser abatidas por un ariete (que puede ser controlado por tus tropas, con tu dirección). Toda la misión culminó en una lucha final contra el jefe de un líder vikingo rival, a quien podría haber asesinado opcionalmente escabulléndose por la parte trasera del castillo.

También hay algunos cambios más pequeños. El sistema de salud ha sido renovado en Valhalla: la regeneración pasiva mientras estaba fuera de combate fue reemplazada por un número determinado de "raciones" que permiten a los jugadores restaurar una parte de su barra de vida a voluntad. Esas raciones se reponen cosechando los abundantes artículos comestibles (como bayas o champiñones) en todo el mundo del juego, pero agrega una dimensión adicional al combate al dar a los jugadores un nuevo sistema para administrar. En el sentido práctico, dar a los jugadores acceso a más salud significa que los encuentros de combate pueden ser más largos y los enemigos más mortales.

Valhalla también presenta recordatorios abiertos en el juego hacia la narrativa del cuadro actual (donde los jugadores técnicamente juegan como la protagonista moderna de la serie, Layla Hassan, que está experimentando estos recuerdos del pasado usando una máquina llamada "Animus"). En Valhalla , los jugadores ahora pueden encontrar un área intencionadamente intermitente donde los marcos tartamudearán y los objetos parpadearán dentro y fuera de la existencia, donde puedes activar un desafío de "Anomalía Animus". Efectivamente, es una carrera de parkour un poco más difícil que pone a los jugadores a cargo de Hassan (en lugar de Eivor) y ofrece más información sobre la trama actual.

También hay una variedad de otros rompecabezas y minijuegos repartidos por el mundo masivo, incluidos jefes mundiales, animales legendarios y guerreros de élite "Drengr" para jugadores que buscan desafíos de combate aún más difíciles. Los concursos de bebida vikinga y los minijuegos de batalla de insulto " volador " te permiten probar tus habilidades de ritmo. Incluso hay un nuevo modo de pesca.

Obviamente, Valhalla promete ser un juego masivo, y es difícil hacer juicios reales a partir del fragmento comparativamente breve que jugué. (Una de las características nuevas más importantes de Valhalla , un asentamiento vikingo personalizable que también sirve como el principal centro de personalización para Eivor, no estaba disponible en esta demostración para probar).

Pero en el fondo, Valhalla se siente extremadamente similar a los títulos que le precedieron, lo cual no es algo malo: tanto Odyssey como Origins eran versiones frescas y más profundas del estilo clásico de Assassin's Creed . Si lo que estás buscando es más de eso, entonces Valhalla proporcionará absolutamente.