Cómo los diseñadores de Sony PS5 convirtieron PlayStation en algo que puedes sentir

Cuando mi colega Andrew Webster revisó la PlayStation 5, explicó que la próxima generación de videojuegos de Sony es algo que no se puede ver, hay que tocar . Parte de eso es cómo los inteligentes disparadores motorizados del controlador DualSense y las vibraciones intensamente precisas pueden recrear la sensación crujiente de pavonearse por una playa de arena o el golpeteo de la lluvia.

Otra parte: los 40.000 pequeños símbolos de PlayStation que sentirás cuando elijas el nuevo gamepad de la PS5. Como un huevo de Pascua para sus fanáticos, la compañía decidió aplicar una microtextura a toda la carcasa inferior del controlador DualSense que lo convierte en el gamepad más fácil de agarrar de Sony hasta el momento, debido a los miles y miles de pequeños cuadrados, triángulos, círculos y cruces literalmente al alcance de la mano. .

La misma foto, ampliada. Deslice el divisor hacia la izquierda para ver más de los símbolos de PlayStation de cerca.
Foto de Vjeran Pavic / The Verge

Sony no ha hablado previamente sobre cómo hizo esto, cuántos hay o qué tan grandes son los símbolos, pero hoy tenemos esas respuestas, incluidas fotos detrás de escena y detalles de Yujin Morisawa y Takeshi Igarashi de Sony, el diseñadores principales detrás de la PS5 y la DualSense respectivamente. (Incluso pedimos prestado un microscopio industrial elegante para que pueda ver cómo se ven los símbolos de cerca).

Quizás la parte más llamativa, como verás en las imágenes de arriba y de abajo: estos pequeños símbolos se apilan uno encima del otro, sobresaliendo en tres dimensiones. No son una sola capa espaciada uniformemente, como los pequeños puntos que quizás recuerdes en el DualShock 4 de Sony de 2013. Se ven aleatorios, casi orgánicos, lo que podría deberse a que todo el diseño se dibujó a mano.

Estudio de varios bocetos de microtexturas.
Imagen de Sony Interactive Entertainment

Y no solo un boceto. Morisawa, Director de Arte Senior del Grupo de Diseño de Productos del Centro de Diseño de Sony, explica que una variedad de diseños fueron hechos a mano, digitalizados, simulados, aplicados a prototipos de gamepads reales y probados una y otra vez hasta que los equipos encontraron el equilibrio que querían. : atractivo, lo suficientemente texturizado como para ser cómodo y antideslizante, pero no tan áspero como el papel de lija como para lastimarte las manos durante una larga sesión de juego.

Si bien los diseñadores podían colocar fácilmente la versión digital de la textura donde quisieran en los programas CAD de Sony, Morisawa dice que comparar y probar físicamente diferentes prototipos fue clave: “Si bien se necesita una cantidad considerable de tiempo para crear un prototipo, el 'go / no -Go 'juicio de un producto se determina en el momento en que lo ve y lo toca ”, nos dijo por correo electrónico.

Una comparación de diferentes variaciones de microtexturas para moldear, incluida la textura punteada de la PS4 en la parte inferior derecha.
Imagen de Sony Interactive Entertainment
Probando cuatro variaciones de altura diferentes del mismo patrón.
Imagen de Sony Interactive Entertainment
Una placa moldeada real, para confirmar que la textura funciona y se mantiene consistente.
Imagen de Sony Interactive Entertainment
Las capas se unen, digitalmente, tal como aparecerán en el borde interior de la consola PS5.
Imagen de Sony Interactive Entertainment

Descubrir las alturas adecuadas de los símbolos fue mucho trabajo por sí solo, como puede ver en algunas de las fotos detrás de escena de Sony. Al final, se establecieron en dos capas: una de aproximadamente 15 micrones de alto y otra de 30 micrones de alto, según las mediciones que hicimos con un microscopio Nikon LV100.

Una foto de microscopio de la textura del DualShock 4 muestra símbolos cuadrados, triangulares, circulares y cruzados superpuestos
Los símbolos más grandes miden aproximadamente medio milímetro de ancho y la capa superior tiene solo 30 micrones (tres centésimas de milímetro) de alto.
Foto de The Verge
Una desventaja de la textura: recoge la suciedad con mucha facilidad y no quiere soltarse.
Foto de The Verge

En realidad, aplicar los símbolos al gamepad DualSense fue la parte fácil, porque no se aplican en absoluto. Todos y cada uno de esos 40.000 símbolos son parte de la carcasa del controlador, que se crea cuando las perlas de plástico ABS fundido se exprimen en pequeñas grietas cortadas con láser durante el proceso estándar de moldeo por inyección. El diseño está optimizado para mantener los símbolos intactos a medida que salen del molde.

El truco es tener el equipo adecuado para hacer ese molde para empezar. Para crear formas tan precisas en toda una superficie curva tridimensional, pensada para caber en sus palmas, los láseres fueron útiles. Específicamente, una máquina de grabado láser multieje de alta gama que, según Igarashi, es "difícil de conseguir". ¿El resultado? Debido a que es parte del molde, la textura que sentirás en el controlador de la PS5 es exactamente la misma que cualquier otro propietario.

Una verificación final de renderizado CAD para el agarre del PS5 Media Remote.
Imagen de Sony Interactive Entertainment
Una verificación de la ubicación de la textura para los auriculares inalámbricos Pulse 3D.
Imagen de Sony Interactive Entertainment

Podría decirse que el controlador PlayStation de Sony ha definido décadas de mandos para juegos , por lo que no fue una sorpresa cuando, por ejemplo, el controlador Stadia de Google vino con el mismo tipo de textura punteada que Sony introdujo con el DualShock 4 en 2013. Pero esta vez, la microtextura de Sony no lo es. t solo para tus manos; los símbolos de PlayStation apenas visibles son parte de la experiencia de PS5 donde quiera que pienses mirar. Los encontrará en los dos paneles laterales de la consola PS5, en el borde interior. Adornan las empuñaduras del control remoto multimedia opcional de la PS5, la estación de carga DualSense, la cámara de la PS5 y también los auriculares inalámbricos Pulse 3D de Sony.

Incluso aparecen dentro de al menos un juego: Astro's Playroom , el paquete imprescindible de PS5 , usa de manera prominente la textura en varios pisos y paredes. Que tiene sentido. Astro no solo es una celebración de la historia de la compañía en los juegos, sino que está repleto de huevos de Pascua de PlayStation, incluidos algunos que se burlan de la propia Sony.

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En la era de PS3, Sony a menudo se sentía arrogante, un poco demasiado seguro de que los fanáticos disfrutarían de lo que tuviera que ofrecer: consolas de $ 599 con cangrejos enemigos gigantes , discos patentados y tarjetas de memoria para sus ambiciosos portátiles , un competidor de Smash Bros. sin suficientes videos amados. franquicias de juegos para respaldarlo, pero PlayStation no solo se ha ganado mucha buena voluntad desde entonces, se ha vuelto más consciente de sí mismo. Si la empresa puede permanecer así durante todo el ciclo de vida de la PS5 (y, ya sabes, dejar que la gente compre una ), no tengo ninguna duda de que será un ganador.

Foto de Vjeran Pavic / The Verge