¿Cómo haces que Fortnite sea justo?

En algún momento de las próximas semanas , Fortnite comenzará una nueva temporada, la tercera desde su revisión del Capítulo 2 que debutó en octubre pasado. He estado jugando desde la segunda temporada, que comenzó en diciembre de 2017, y a lo largo de los años he visto que el juego y sus jugadores cambian y evolucionan. El juego cambió, los jugadores se adaptaron, y luego el juego volvería a cambiar. Las metas estaban en constante cambio, y los jugadores casuales estaban en su mayoría felices. El mundo competitivo de Fortnite tenía sus desacuerdos con los ajustes del desarrollador, como cualquier otra escena de videojuegos competitiva, pero últimamente parece que las cosas se han vuelto insostenibles. Profesionales como Turner "Tfue" Tenney aparentemente han renunciado al juego después de una mala racha en los clasificatorios de la serie Fortnite Champion; Recientemente hubo una gran cantidad de publicaciones en el subreddit competitivo del juego sobre un problema que parecía estar arruinando la experiencia de jugar el juego en sí.

¿El culpable? Objetivo ayudar.

Para los no iniciados, el objetivo de asistencia es exactamente lo que parece. En muchos tiradores, especialmente en la consola, la computadora realmente te ayuda a apuntar. En juegos para un jugador, ayuda con la inmersión; ¿Realmente te sentirías como un súper soldado heroico si no pudieras disparar? Pero en los juegos que tienen modos jugador contra jugador, puede hacer que la experiencia de jugar sea injusta. (Debería hacer una pausa aquí para tener en cuenta que la asistencia de apuntado es tradicionalmente algo que se usa para las personas que juegan en los controladores; es difícil apuntar con precisión con un pulgar sin mucha práctica y / o talento).

Tradicionalmente, Fortnite siempre ha tenido un objetivo de asistencia. Sin embargo, la razón por la cual los jugadores en la escena competitiva están molestos es porque la asistencia de objetivo del juego cambió . Hace un año, en la Copa Mundial de Fortnite , había entre cuatro y seis jugadores controladores que se clasificaron en los torneos solos y dúos, lo que significa que alrededor del 90 por ciento de los jugadores usaban un mouse y un teclado. "E incluso en esa época, esos torneos que se realizaban, muy pocos jugadores controladores estaban llegando a los 100 mejores", dice Ali "SypherPK" Hassan, un streamer profesional de Fortnite que es uno de los jugadores más populares en Twitch. "Y luego, un año después, ahora tenemos torneos, como las copas de efectivo semanales o la FNCS [ Fortnite Champion Series] en NA East [servidores de Norteamérica Este] donde los lobbies ahora tienen más de la mitad de los jugadores en el controlador". Según Hassan, en los servidores de NA East, la mayoría de los 100 mejores calificadores FNCS estaban en el controlador: 55 a 44 o 45 en el mouse y el teclado.

Y en los niveles más altos de juego competitivo de Fortnite , hay mucho dinero en juego, sin mencionar la gloria. En la Copa Mundial del año pasado, Kyle "Bugha" Giersdorf se llevó a casa el primer premio en solos, lo que le valió $ 3 millones en premios y un trofeo virtual en el juego.

El problema comenzó en septiembre pasado, cuando Epic Games abordó las quejas de los jugadores competitivos y comenzó a anular lo que llamaron asistencia de objetivos heredados en favor de un nuevo sistema con modos lineales y exponenciales. En el legado, si apuntabas hacia abajo, tu mira se encajaría en un objetivo o se movería en su dirección, dependiendo de qué tan cerca estuvieras.

"Solían tener que apuntar constantemente hacia abajo, y luego soltar el botón de apuntar hacia abajo [ADS], y luego apuntar hacia abajo de nuevo, y simplemente seguía apuntando constantemente al objetivo", dice Hassan. Pero hacer ese movimiento constantemente introdujo cierta inexactitud. "También era un conjunto de habilidades en el que muchos de los jugadores casuales y semi competitivos no eran tan buenos", dice Hassan. “Para algunas personas, parecía bastante fácil enviar spam al botón L2 o al botón ADS. Pero fue una especie de arte que realmente solo muchos de los mejores jugadores sabían usar correctamente ”. Legacy se eliminó de forma permanente este mes de marzo a favor de lineal y exponencial, que funcionan de manera muy diferente.

En la asistencia de puntería lineal y exponencial, apuntar hacia abajo no se ajusta a los objetivos. Pero si estás en el objetivo, la asistencia se siente más pegajosa: lineal y exponencial parece ajustarse a lo que estás apuntando, lo que significa que es más difícil perder tus objetivos. La diferencia entre lineal y exponencial también es bastante simple: los nombres se refieren a las curvas de entrada. “Entonces, si estás moviendo tu stick analógico en forma exponencial, inicialmente se moverá más lento. Y luego, cuanto más empujes [tu] stick analógico, más rápido irá exponencialmente ”, dice Hassan. “Por lo tanto, te permite tener movimientos menores, mejores y más precisos, especialmente cuando estás disparando a larga distancia. Exponencial parece ser la mejor opción cuando se dispara a larga distancia ".

"Si bien lineal tiene una curva de entrada lineal en la que no importa si apenas mueve la palanca o si empuja todo el camino, la velocidad a la que se mueve su proceso es constante", continúa. Esencialmente, uno es mejor para la precisión en peleas de largo alcance, y el otro es más adecuado para películas y rociado de corto alcance.

Debería hacer una pausa aquí por un momento para notar dos cosas. Primero, la controversia de asistencia al objetivo está sucediendo principalmente en las esferas profesionales: no son los jugadores casuales los que se ven muy afectados por esto. En segundo lugar, todo esto solo se aplica a las personas que juegan en la PC porque la fuerza de asistencia al objetivo parece estar directamente relacionada con las velocidades de cuadros . Es decir, tendrás una asistencia de puntería mucho más fuerte jugando a 240 fps que a 30 fps. Y en este punto del ciclo de vida del juego, básicamente solo las PC pueden ejecutar Fortnite a más de 60 cuadros por segundo.

La otra cosa que vale la pena mencionar es cómo ha cambiado el meta -el metajuego, que se refiere a las estrategias de juego dominantes que los jugadores usan para ganar-, porque incentiva el tipo de combate a corta distancia en el que sobresale la asistencia de puntería lineal. Las ametralladoras, que se usan a corta distancia, son muy poderosas ahora; La otra cosa importante es la eliminación de trampas de Epic del juego, que puedes pegar en las paredes para causar 150 daños instantáneamente a un jugador contrario. (La salud alcanza un máximo de 200 puntos.) Todo esto es importante porque una gran cantidad de juego de Fortnite de alto nivel ocurre a muy corta distancia, en lo que se conoce como peleas de cajas: los jugadores construyen cajas a su alrededor y editan la forma de las paredes a su alrededor para atacar sus oponentes A toda velocidad, se ve maravillosamente caótico.

"Cuando saltas a la caja de otro jugador, el combate apretado se vuelve un poco problemático porque muchas veces las construcciones se rompen a tu alrededor y el ángulo de la cámara puede distorsionarse de una manera donde es difícil ver a tu oponente", dice Hassan. Si no puedes ver a tu oponente, es fácil cometer errores. "Pero en el controlador, muchas veces su asistencia de puntería podría compensar la falta de imágenes en su pantalla, ya sea que esto se rompa o no", continúa. "He mostrado imágenes de jugadores que rastrean a los oponentes a través de explosiones y escombros de construcciones en el controlador, donde eso es algo imposible para un mouse y un teclado a menos que solo estés adivinando". Y debido a que las trampas se han ido ahora, realmente no hay forma de castigar a los jugadores que saltan a sus cajas. "Los jugadores que más les gusta saltar a las cajas son jugadores controladores", dice. "Así que el meta definitivamente cambió de nuevo a un estilo de juego más amigable para el controlador".

Como señala Hassan, solía ser raro que alguien jugara con un controlador en una PC; era extraño, dice, cuando los streamers de alto perfil Aydan Conrad y Nick "NickMercs" Kolcheff cambiaron a PC en el día. "Fue una especie de movimiento controvertido", dice. Pero ahora mucha gente ha hecho el cambio, y se nota. En las copas de efectivo de la plataforma, que se llevan a cabo regularmente, Hassan dice que hay más jugadores en los vestíbulos de PC que juegan con controladores que con ratones y teclados. "Algunos de los mejores jugadores, como Scope, por ejemplo, solían estar en la consola, ya sabes, hace cinco, seis meses que cambiaron a PC, comenzaron a dominar en PC".

También ha frustrado a muchos de los mejores jugadores, como Tenney (que odia la asistencia de estado de puntería), Josef "Liquid Stretch" Liepshutz (que ocupó el tercer lugar en las clasificatorias FNCS semana 2), e incluso algunos jugadores controladores desde hace mucho tiempo como Co1azo. “Así que hay mucha frustración, pero también hay muchos retrocesos de algunos de los jugadores controladores. "Y desafortunadamente, la forma en que esto funciona generalmente es que muchas de las personas que defienden el controlador o defienden el estado actual de asistencia de objetivo están en la consola", dice Hassan. “Pero en realidad, la asistencia de puntería del controlador de consola realmente no funciona de la misma manera que la PC. No tiene la misma adherencia y seguimiento que la PC ”.

El verdadero problema aquí es el equilibrio. Es muy difícil equilibrar un juego multiplataforma porque cada plataforma tiene sus propias ventajas y limitaciones: jugar Fortnite en dispositivos móviles no es lo mismo que jugar el juego con el mouse y el teclado, incluso si es superficialmente la misma experiencia. Hassan cree que Epic Games debería hacer algunas pruebas en las que tienen torneos de control separados y torneos de mouse y teclado. "Creo que será casi imposible tener un equilibrio perfecto entre el controlador y el mouse y el teclado", dice. "O el controlador será demasiado débil como lo fue hace un año sin todos los ajustes que tienen ahora, y ni siquiera, ya sabes, calificaron para la final, o será una situación como la de hoy en día". él dice, refiriéndose al hecho de que no había un solo mouse y un jugador de teclado en el top 10 de calificadores FNCS en solitario.

"Cuando intentas hacer que el controlador sea competitivo, vas a tener estas peleas frustrantes, o la gente está recibiendo un láser absoluto a expensas de ellos, tal vez no sea capaz de editar o construir tan precisamente como el mouse y el teclado", dice Hassan . "Entonces, si no les das esa oportunidad, nunca calificarán para estos torneos". Es decir: el estado del juego es complicado. Epic, sin embargo, parece haber captado. En la última actualización del juego, el desarrollador redujo silenciosamente la asistencia del objetivo en las PC: debilitaron su efecto sin avisar explícitamente a los jugadores. Epic declinó hacer comentarios para esta historia, pero no tengo dudas de que los creadores de Fortnite están pensando en su próximo movimiento.