La presentación de la oferta pública inicial de Unity muestra la gran amenaza que representa para Epic y Unreal Engine

Unity, fabricante del popular Unity Game Engine, ha presentado su solicitud para hacerse público en un momento increíble en el tiempo. Su principal rival, Epic Games, está actualmente ocupado argumentando que Apple tiene como rehén al Unreal Engine , y Epic comparecerá ante el tribunal esta misma tarde para exigir una orden de restricción para que Apple no pueda cortar el acceso a los desarrolladores .

Sin embargo, lo que es más increíble: los números revelados en la nueva presentación S-1 de Unity muestran que la compañía es un rival mucho más formidable para Epic de lo que pensamos.

Sabíamos que el temprano aumento de interés en Unity pudo haber forzado la mano de Epic, primero cuando Epic bajó drásticamente el precio de Unreal Engine en 2014 , y en 2015 cuando comenzó a permitir que los desarrolladores construyeran con Unreal de forma gratuita .

Pero a pesar de esos movimientos, Unity dice que en 2019, más de la mitad de los mejores juegos en dispositivos móviles, PC y consolas se hicieron con Unity, incluido el 53 por ciento de los 1,000 juegos principales en la App Store de iOS y Google Play.

Unity dice que al 30 de junio, tiene un "alcance global" de 2 mil millones de usuarios finales activos mensuales (léase: consumidores, no desarrolladores) sumando hasta 8 mil millones de horas de juego por mes, así como 1.5 millones de creadores activos mensuales. Esos creadores desarrollaron 8.000 aplicaciones y juegos cada mes con Unity en los seis meses anteriores al 30 de junio.

Y aunque seguramente muchas de esas 8,000 aplicaciones y juegos son proyectos pequeños (el encanto de los motores de juegos como Unity y el Unreal de hoy es que cualquiera puede probar ), Unity dice que tenía 716 clientes específicos que contribuían con más de $ 100,000 por año a sus resultados finales. 60 de los cuales usan Unity para algo más que juegos.

El S-1 sugiere que Unity también continúa creciendo, tanto en términos de ingresos ($ 542 millones en 2019, frente a $ 381 millones en 2018) como de empleados, de 2.715 empleados en diciembre a 3.379 en junio.

Sin embargo, no todo son buenas noticias desde el punto de vista financiero, ya que Unity admite que nunca ha obtenido beneficios desde el principio. Perdió $ 163 millones este año, frente a los $ 131 millones del año anterior.

Obviamente, a Unity le gustaría que pensara que sus ingresos en continuo crecimiento podrían compensar esa pérdida, pero como cualquier presentación de IPO, incluye muchas razones (también conocidas como "factores de riesgo") de por qué podría no suceder.

No te aburriré con todos ellos aquí, pero este sobresalió:

Si nosotros o nuestros clientes infringiéramos, o si un proveedor de plataforma de sistema operativo o tienda de aplicaciones cree que nosotros o nuestros clientes hemos violado sus términos de servicio o políticas, ese proveedor de plataforma de sistema operativo o tienda de aplicaciones podría limitar o interrumpir nuestro servicio o nuestros clientes. 'acceso a su plataforma o tienda.

En algunos casos, estos requisitos pueden no ser claros y nuestra interpretación de los requisitos puede no coincidir con la interpretación del proveedor de la plataforma del sistema operativo o la tienda de aplicaciones, lo que podría dar lugar a una aplicación inconsistente de estos términos de servicio o políticas contra nosotros o nuestros clientes. y también podría dar lugar a que el proveedor de la plataforma del sistema operativo o la tienda de aplicaciones limite o interrumpa el acceso a su plataforma o tienda.

¿Suena familiar? Este es el tipo de cosas por las que Apple y Epic están peleando en este momento.

Unity también dedica una cantidad considerable de tiempo a discutir cómo cualquier cambio en la forma en que China trata la propiedad intelectual, el software de juegos y la propiedad corporativa podría afectar su negocio.

Unity planea cotizar en la Bolsa de Valores de Nueva York con el símbolo "U", que, francamente, es un poco sorprendente. No sabía que aún podía llamar dibs con un símbolo de cotización de una sola letra.