Hyper Scape está teniendo un lanzamiento difícil en Twitch

Ubisoft ingresó ayer al concurrido mercado de Battle Royale con Hyper Scape , un nuevo juego de disparos en primera persona que promete un giro único en la fórmula abarrotada . Antes de su lanzamiento, el juego parecía que tenía potencial para ser un gran éxito en Twitch, incluso encabezando las listas más vistas del gigante de la transmisión el día en que se anunció y su prueba técnica se lanzó por primera vez. Lamentablemente, el entusiasmo por el futurista juego gratuito de Ubisoft ha disminuido significativamente, ya que ahora está atrayendo una audiencia abismal solo un día después de su lanzamiento en consola y PC.

A partir de esta tarde, Hyper Scape tiene más de 240,000 seguidores y solo 11,000 espectadores sintonizados para ver a varios creadores de contenido transmitirlo en vivo. (Compare eso con Fall Guys , otro juego de batalla real que se lanzó la semana pasada, que tiene más de 311,000 espectadores activos esta tarde y 431,000 seguidores en total en la plataforma). Otros competidores de Hyper Scape : Fortnite , Apex Legends , Call of Duty: Warzone y PlayerUnknown ’s Battlegrounds : tienen millones de seguidores y cientos de miles de espectadores sintonizando regularmente.

Ubisoft también tenía grandes planes de transmisión para Hyper Scape , con la esperanza de que pudiera rivalizar con los títulos más populares de Twitch. Antes de su lanzamiento, Ubisoft anunció que estaba trabajando en integraciones especiales de Twitch para el juego , permitiendo a los espectadores decidir eventos de mapas aleatorios que afectarían temporalmente la partida activa de un transmisor, como munición infinita o baja gravedad. Ese mismo tipo de integración también permitiría a los streamers configurar y participar en partidos con sus espectadores al instante.

No está claro qué está causando una audiencia tan baja para Hyper Scape ; Podría deberse a una serie de factores, como la sobresaturación en el género Battle Royale y la dura competencia de juegos como Fortnite y Call of Duty: Warzone , que con frecuencia lanzan contenido nuevo para que los jugadores regresen. Quizás el regreso de Shroud a la transmisión exclusiva en Twitch sea otro factor que contribuya. El popular streamer tuvo en un momento más de 500.000 personas viendo su regreso para interpretar al nuevo tirador táctico de Riot, Valorant .

Ubisoft no es ajeno al crecimiento de sus juegos con el tiempo. La compañía convirtió Rainbow Six Siege en un fenómeno global de deportes electrónicos a lo largo de muchos años e innumerables actualizaciones y expansiones. Por supuesto, hay mucho tiempo para que Hyper Scape haga lo mismo. Pero teniendo en cuenta que otros éxitos de Battle Royale han visto a decenas de millones de nuevos jugadores en sus primeras semanas en el mercado , es posible que Ubisoft necesite ser creativo para ayudar a convencer a los jugadores y streamers de todos los días de que lo intenten más temprano que tarde.