El seguimiento de Suikoden, Eiyuden Chronicle, se financió con éxito en Kickstarter

No pasó mucho tiempo para el tan esperado sucesor de Suikoden para ser financiado en Kickstarter. Hoy, solo unas horas después del lanzamiento de la campaña de crowdfunding , Eiyuden Chronicle logró superar su objetivo de financiación de $ 500,000. El juego está siendo dirigido por un nuevo estudio llamado Rabbit & Bear, fundado por algunas de las mentes creativas clave detrás de la clásica serie de juegos de rol de la era PlayStation, incluido Yoshitaka Murayama, director y escritor de los primeros dos juegos de Suikoden .

El estudio describe Eiyuden Chronicle como un juego que tiene como objetivo celebrar el JRPGS clásico, con características como personajes basados en sprites, combates por turnos y un gran mundo fantástico para explorar. También hay gatos, muchísimos gatos. Además de Murayama, el equipo creativo también incluye a Junko Kawano, el artista principal de Suikoden 1 y 4 ; Junichi Murakami, director de arte en Castlevania: Aria of Sorrow ; El director de Suikoden Tactics , Osamu Komuta; y los compositores Motoi Sakuraba y Michiko Naruke.

"En los últimos años, los creadores principales se han reunido en diferentes eventos y, por supuesto, hablas tanto de los días de gloria como de los arrepentimientos", dijo Murayama a The Verge la semana pasada . “Una cosa común que siempre surgió fue '¿No es hora de que hagamos un juego para nosotros? ¿Algo que realmente queremos hacer? ¿Algo que podamos hacer para los fanáticos? Y ese sueño proporcionó la chispa para este proyecto actual ".

Actualmente, el juego está programado para lanzarse en PC en 2022, aunque si la financiación llega a $ 1 millón, también podría llegar a plataformas como Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 y "la consola de próxima generación de Nintendo".

“Para esta campaña, lo más probable es que el momento del lanzamiento nos coloque justo en el medio de un período de transición de la consola, lo que significa que algunas personas tendrán consolas de próxima generación, y otras no. Esto es menos que ideal cuando intenta ejecutar una campaña de Kickstarter que desea atender a la cantidad máxima de personas. Necesitamos determinar una línea base de calidad única para el juego ”, se lee en la página de Kickstarter. Debido a esto, el estudio señala que una versión para el Switch requeriría cambios sustanciales y degradaciones, y espera que "haya algo parecido a un Switch 2" para que el proceso de portabilidad sea más fluido.