El editor de Six Days in Fallujah ahora dice que el juego es 'inseparable de la política'

Casi un mes después de distanciarse de las declaraciones políticas, el editor del controvertido tirador militar Six Days in Fallujah ha retrocedido y ahora dice que los eventos en el juego son "inseparables de la política". El juego, que tiene lugar durante la Segunda Batalla de Faluya en la guerra de Irak, ha sido objeto de escrutinio por representar aparentemente un enfoque centrado en Estados Unidos en una campaña en la que aproximadamente 800 civiles iraquíes murieron, según la Cruz Roja .

"Entendemos que los eventos recreados en Seis días en Faluya son inseparables de la política", dijo el editor Victura en un comunicado en Twitter . “Creemos que las historias de los sacrificios de esta generación merecen ser contadas por los marines, soldados y civiles que estuvieron allí”, continuó la declaración de Victura. "Confiamos en que encontrará que el juego, al igual que los eventos que recrea, es complejo".

La declaración sigue a los comentarios del fundador y director ejecutivo de Victura, Peter Tamte, sobre cómo uno de los objetivos de Six Days in Fallujah es ayudar a los jugadores a identificarse con las decisiones que tomaron las tropas estadounidenses durante la guerra y no "hacer un comentario político". Tamte, en una entrevista con Polygon , dijo:

“Para nosotros como equipo, realmente se trata de ayudar a los jugadores a comprender la complejidad del combate urbano. Se trata de las experiencias de ese individuo que ahora está ahí por decisiones políticas. Y queremos mostrar cómo las decisiones que toman los políticos afectan las decisiones que [un infante de marina] debe tomar en el campo de batalla. Así como ese [Marine] no puede adivinar las elecciones de los políticos, no estamos tratando de hacer un comentario político sobre si la guerra en sí fue una buena o una mala idea ".

El juego utiliza una mezcla de juegos de disparos militares y segmentos documentales para contar su historia, basada en información de "26 civiles iraquíes y docenas de miembros del servicio [que] han compartido los momentos más difíciles de sus vidas", según Victura. Gran parte del juego se centrará en jugar como soldados, pero también hay " misiones de sigilo de alta intensidad " en las que juegas como un civil iraquí desarmado.

Y aunque esas misiones están "informadas por" las entrevistas con civiles iraquíes, " muy pocas personas sienten curiosidad por saber cómo es ser un civil iraquí", dijo Tamte en una entrevista de febrero con GamesIndustry.biz . "Nadie va a jugar ese juego", agregó.

"En última instancia, la razón por la que la gente va a jugar a este juego es porque quiere una experiencia de combate más realista", continuó. "Eso, por encima de todo, es la experiencia que debemos entregar".

El juego se anunció por primera vez en abril de 2009 , pero su concepto fue ampliamente criticado . Konami, el editor original del juego, lo lanzó más tarde ese mes . El juego se volvió a anunciar en febrero y ahora está siendo desarrollado por Highwire Games , cuyos cofundadores incluyen a los veteranos de Halo Jaime Griesemer y Marty O'Donnell, antes de Bungie. Tamte de Victura también trabajó en Bungie, liderando el marketing del primer Halo , según su LinkedIn.

Six Days in Fallujah llegará a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y Windows, con el objetivo de lanzarlo "a finales de 2024", según las preguntas frecuentes .