No juegas Wide Ocean Big Jacket; usted participa

Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, especialmente si solo tiene unas pocas horas a la semana para jugar. En nuestra columna quincenal Short Play sugerimos videojuegos que se pueden comenzar y terminar en un fin de semana.

Los videojuegos y las películas son medios bastante diametralmente opuestos, a pesar de los intentos de los creadores de juegos de emular el medio visual de la película. El problema es que los juegos son interactivos, mientras que las películas son pasivas. Muy a menudo, cuando los juegos intentan emular una película, es con escenas no interactivas en un medio sobre interactividad. En juegos de gran presupuesto como Red Dead Redemption , The Last of Us y Final Fantasy, esta es la forma en que se cuenta una historia. Pero también hay juegos como Wide Ocean Big Jacket que toman técnicas de la película y las aplican a su interactividad en lugar de una escena. Es suficiente para hacerte desear que haya más juegos como este.

Wide Ocean Big Jacket sigue a los adolescentes de 13 años Mord y Ben, amigos de toda la vida que recientemente comenzaron a salir, mientras van de campamento durante la noche con el tío Brad y la tía Cloanne de Mord. Lo que se desarrolla en el transcurso de esa noche es la incomodidad de los ex-preadolescentes que comienzan a interactuar con el mundo que los rodea, menos como niños y más como adultos, junto con los adultos que se involucran torpemente con los ex-preadolescentes a quienes están acostumbrados a pensar como niños Se vuelve aún más incómodo cuando considera las formas en que estas interacciones afectan la relación de cada pareja.

Lo que me ha quedado grabado no es la historia en sí (que es bastante buena), sino la forma en que se cuenta. No estás controlando un personaje específico; en cambio, estás actuando más como el director de la escena. Cualquier elección que se le solicite tiene menos que ver con cambiar las palabras o el camino de la narración y más con la experiencia que tiene al verla. Es algo así como Treinta vuelos de amor o Virginia , que utilizan técnicas cinematográficas como el corte transversal para saltar entre los momentos de la historia, combinados con aspectos del jugador de Kentucky Route Zero como co-escritor se acercan a la narración interactiva.

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Un buen ejemplo de esto es una técnica que el juego emplea con frecuencia, que es una especie de tiro circular. Quizás mejor conocido por su uso en That '70s Show , la cámara se encuentra en una ubicación fija en una escena, y se encuadra para replantearse en personas o lugares específicos del entorno cuando el jugador se lo solicita. Se usa al principio del juego (y puedes verlo en el tráiler anterior alrededor de las 0:13). La cámara está ubicada en el auto del tío Brad, mirándolo a él y a Cloanne a través del parabrisas del auto mientras revisan un tablón de anuncios en el campamento. Al presionar a la derecha, la cámara gira hacia Mord, que se sienta en el asiento trasero del automóvil detrás del asiento del pasajero, al presionar nuevamente hacia la derecha se desplaza hacia Ben, y al presionarlo nuevamente, Brad y Cloanne vuelven a la distancia. Al presionar a la izquierda en cualquier punto, se desplazará en la dirección opuesta.

En este caso, el movimiento de la cámara se está utilizando para permitirle seleccionar si desea que Mord o Ben hablen sobre algo. Pero también muestra cambios en las escenas entre diálogos. Un momento después en el juego, mientras uno de los personajes cuenta una historia aterradora, la historia se divide por momentos en los que puedes desplazarte para ver las reacciones físicas de los personajes que rodean la fogata después de cada nueva parte de la Se cuenta la historia.

Lo que ayuda a vender los cortes entre estos momentos es que el diálogo aparece como texto blanco en una pantalla apagada, que es independiente de la escena que estaba viendo. Es como algo que podrías ver en una película muda, con el nombre del personaje y un ícono de su cara para que sepas quién está hablando. Las pantallas oscurecidas permiten que el juego se cruce entre escenas en diferentes momentos o ubicaciones sin ser desorientador.

Es una técnica aparentemente pequeña, pero muestra cómo Wide Ocean Big Jacket utiliza la interactividad para ser atractiva e inmersiva, a pesar del hecho de que no está resolviendo acertijos o haciendo elecciones narrativas dramáticas. En cambio, te hace invertir en la historia al convertirte en un participante.

Wide Ocean Big Jacket fue creada por Turnfollow. Puede obtenerlo por $ 7.99 en Nintendo Switch , en Itch.io (Windows, macOS y Linux), o en Steam (Windows y macOS). Tarda aproximadamente una o dos horas en terminar.