Las nuevas expansiones de Pokémon Sword and Shield son un gran problema

Ayer, Game Freak anunció paquetes de expansión para Pokémon Sword and Shield . El primero, Isle of Armor, se lanzará en junio. La corona Tundra seguirá en el otoño. Además de nuevos rivales, vestimenta y áreas, el paquete de expansión también presentará nuevas cooperativas, legendarios y un pokédex más amplio. Para la mayoría de los juegos, esto sería una noticia estándar. Para Pokémon , es casi revolucionario.

Pokémon se mueve a un ritmo glacial cuando se trata de cambios importantes. Le tomó aproximadamente dos décadas para que su experiencia tradicional de RPG aterrice en una consola. Antes de eso, se sintió revolucionario cuando la serie finalmente introdujo el juego en línea o los gráficos en 3D, años después de que muchos juegos ya lo hubieran hecho. Sword and Shield , lanzado el año pasado, fueron las llegadas de la serie a la era moderna. En 2019, es decir, justo cuando esta generación de consolas se prepara para dar paso a la próxima.

A diferencia de Pokémon Let's Go , un par de aventuras simplificadas inspiradas en el Pokémon Amarillo , Espada y Escudo originales ofrecían algo más grande y más emocionante . Las batallas de gimnasio tienen lugar en arenas alentadoras; los Pokémon crecen hasta las alturas de los rascacielos; una enorme y nueva "Área salvaje" ofrece un lugar al que los jugadores pueden regresar una y otra vez para explorar. Galar es una región madura para nuevas aventuras. La forma que tomaron las mejoras fue debatida.

Game Freak se ha acostumbrado a volver a visitar regiones con una versión más refinada, generalmente definitiva. Los Pokémon Rojo y Azul fueron seguidos por Amarillo, un juego que seguía más de cerca el popular programa animado y les daba a los jugadores acceso a una pokédex completa. Títulos como Pokémon Esmeralda , Cristal y Platino llegaron después de sus respectivas generaciones para ofrecer una experiencia más sólida. Otros juegos, como Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon , se saltaron un tercer intento por completo y se lanzaron como versiones mejoradas de sus predecesores, Pokémon Sun y Moon .

Si bien es fácil apreciar las mejoras en cualquier juego Pokémon , ¿a quién no le gustaría que sus experiencias favoritas se hayan convertido en algo aún mejor? – la práctica no es amigable para el consumidor. Un nuevo juego, mejor o no, inevitablemente significa entregar más dinero. También les pide a los jugadores que inviertan mucho tiempo en el contenido por el que ya han pasado para disfrutar de las nuevas funciones. Es una práctica anticuada que, en una industria que ha convertido al DLC en un refrán común, hace tiempo que se siente fuera de contacto con los jugadores.

El pivote de Game Freak con Sword and Shield en expansiones en lugar de versiones mejoradas resuelve estos problemas de una manera simple. Los jugadores pueden continuar sus viajes con archivos guardados existentes en lugar de comenzar de nuevo. Los nuevos argumentos, personajes y otro contenido se integrarán en el mundo del juego, afirma el desarrollador, tan perfectamente como el Área salvaje de Sword and Shield . Los Pokémon más antiguos que no hicieron el corte original también se están agregando al pokédex del juego a través de estas nuevas áreas.

Para Sword and Shield , los primeros juegos Switch de la línea principal de la serie, es una manera perfecta de construir una aventura ya excelente. La búsqueda principal del juego, para mejorar los gimnasios de la región y reclamar un título de campeón, se completa fácilmente. Pero convertirse en un campeón pokémon durante sus tiernos años de adolescencia no necesita señalar el final del viaje de un entrenador.

Al superar el concepto principal de los juegos, Game Freak abre Sword and Shield a aventuras mucho más emocionantes. ¿Qué les sucede a los entrenadores que obtienen todo lo que quieren en su primer disparo? ¿Qué significa ser un campeón? ¿Y qué papel juega un maestro Pokémon en su mundo competitivo? Nunca ha habido tiempo suficiente para siquiera plantear estas preguntas. Quizás ahora, los jugadores puedan descubrir qué les sucede a los entrenadores que ya no tienen que atraparlos a todos.