GTA IV ha desaparecido de Steam debido a Games for Windows Live

Rockstar ha confirmado que la razón por la que Grand Theft Auto IV ya no está disponible para comprar en Steam es su dependencia de la plataforma Games for Windows Live (GFWL), que dice que Microsoft "ya no es compatible". Aunque las personas que ya poseen el juego en Steam puede continuar jugándolo, el botón "Agregar al carrito" del juego ha desaparecido de su página de Steam, lo que impide que los usuarios compren una nueva copia.

" Grand Theft Auto IV fue creado originalmente para la plataforma Games For Windows Live", dijo un portavoz de Rockstar a The Verge. “Dado que Microsoft ya no es compatible con Games For Windows Live, ya no es posible generar las claves adicionales necesarias para continuar vendiendo la versión actual del juego. Estamos buscando otras opciones para distribuir GTAIV para PC y compartiremos más información tan pronto como podamos ”.

El uso de GTAIV de la plataforma Games for Windows Live ha estado causando problemas por un tiempo. Microsoft comenzó a cerrar su plataforma de juegos para PC en 2013 con el cierre de la tienda Games for Windows Live , pero Rockstar nunca ha eliminado por completo el servicio de su juego. Aunque el juego ha seguido funcionando, hay varias publicaciones y guías en el foro en la página de la comunidad Steam del juego que explican cómo superar los problemas que la situación ha creado.

Rockstar no es la primera compañía que ha tenido que extraer GFWL de uno de sus juegos, pero la mayoría de las otras compañías comenzaron el proceso en 2013 cuando se hizo evidente que Microsoft estaba abandonando el servicio. Los juegos de Batman: Arkham lo hicieron ese año junto con BioShock 2 , mientras que Bandai Namco permitió a los jugadores de Dark Souls transferir sus personajes y guardar datos en Steam como parte de su proceso en 2014.

Antes de que Rockstar confirmara que GFWL era el culpable de la desaparición de GTAIV de Steam, hubo algunas especulaciones divertidas sobre por qué sucedió. PC Gamer señaló que los acuerdos de licencia de canciones que vencen podrían haber sido los culpables (causaron un problema similar para Vice City en 2012 ), mientras que otros adivinaron que Rockstar podría haberse estado preparando para vender el juego exclusivamente a través de su propio lanzador.