Doom y Doom II obtienen soporte oficial de pantalla ancha, 27 años después

Doom es el juego que simplemente no morirá, no importa cuántas veces elimines a esos demonios, y el propietario Bethesda ha considerado oportuno darle al original de 27 años una gran cantidad de actualizaciones este año. Después de agregar soporte de 60 fps y complementos creados por la comunidad en enero , Doom y Doom II relanzados ahora también reciben soporte oficial de pantalla ancha 16: 9.

Según una publicación del blog de Bethesda (a través de Polygon ), la compañía ha modificado el renderizador original de Doom para proporcionar de forma nativa 16: 9 sin formato de pantalla ancha, lo que le brinda un campo de visión más amplio en el juego original en lugar de grandes bordes feos o simplemente extendiendo el existente imagen.

La falta de buzón debería ser particularmente útil para los propietarios de las versiones del juego para Nintendo Switch, iPhone y Android, ya que esas grandes fronteras ya no cortarán sus ya pequeñas pantallas, y en Android, los juegos ( Doom , Doom II ) ahora. también admite dispositivos de 90Hz y 120Hz.

Eso no es todo: el motor ahora admite mods DeHackEd, giroscopio apuntando en Nintendo Switch y PS4 (o con un DualShock 4 en PC), soporte de controlador en iOS y nuevos controles táctiles, un modo de 120Hz en iOS (presumiblemente solo para iPad Pro ), un limitador de FPS ajustable en PC y mucho más .

Parece que Bethesda está generando mucha buena voluntad con estos relanzamientos de Doom, después de lanzarlos originalmente con una pieza particularmente extraña de DRM que rápidamente decidió eliminar .